8月中国原油储存创20个月来新高
同时,顾凯还在微博中向玩家致歉:我做好挨骂准备了。
横空出世的《虐杀原形》系列,将会出第二部。但是大量新元素和新玩法被曝光《三国志12》成了一款网游,也许开发商的初衷是希望玩家们能更好的和与其他玩家互动和交流,所谓与人斗其乐无穷也其他例如海盗游戏《崛起2:黑暗水域》相信也是玩家们期待的对象游戏名称游戏类型发售日期专题页面海岛大亨4:高科技现代模拟经营4月3日点击进入魔域对抗策略游戏4月5日点击进入双重领域动作冒险4月6日点击进入死亡竞技射击游戏4月18日点击进入三国志12策略战棋4月20日点击进入虐杀原形2动作游戏4月24日(主机)7月份(PC)点击进入崛起2:黑暗水域角色扮演4月27日点击进入行尸走肉动作冒险4月30日点击进入其他待定发售游戏有:《兄弟连:狂暴4》、《世界帝国》、《风卷残云》、《幕府将军的头骨》123456789在本页阅读全文 本文导航 第1页: 首页 第2页: 海岛大亨4:高科技现代 第3页: 魔域对抗 第4页: 双重领域 第5页: 死亡竞技 第6页: 三国志12 第7页: 虐杀原型2 第8页: 崛起2:黑暗水域 第9页: 行尸走肉。
最重磅的消息,就是沉寂多年的《三国志》系列,终于发行《三国志12》了,游戏目前还在内测之中。之前有大量的消息也报道《虐杀原形2》会更新男主角,俗称光头佬作为和《鬼泣5》一样也是更换了主角,不是曾经那个帅气的男主角,带给玩家的也别有一番风味了横空出世的《虐杀原形》系列,将会出第二部。但是大量新元素和新玩法被曝光《三国志12》成了一款网游,也许开发商的初衷是希望玩家们能更好的和与其他玩家互动和交流,所谓与人斗其乐无穷也其他例如海盗游戏《崛起2:黑暗水域》相信也是玩家们期待的对象游戏名称游戏类型发售日期专题页面海岛大亨4:高科技现代模拟经营4月3日点击进入魔域对抗策略游戏4月5日点击进入双重领域动作冒险4月6日点击进入死亡竞技射击游戏4月18日点击进入三国志12策略战棋4月20日点击进入虐杀原形2动作游戏4月24日(主机)7月份(PC)点击进入崛起2:黑暗水域角色扮演4月27日点击进入行尸走肉动作冒险4月30日点击进入其他待定发售游戏有:《兄弟连:狂暴4》、《世界帝国》、《风卷残云》、《幕府将军的头骨》123456789在本页阅读全文 本文导航 第1页: 首页 第2页: 海岛大亨4:高科技现代 第3页: 魔域对抗 第4页: 双重领域 第5页: 死亡竞技 第6页: 三国志12 第7页: 虐杀原型2 第8页: 崛起2:黑暗水域 第9页: 行尸走肉。游戏制作商们并没有把4月份当作主力销售的季节,相对3月份发售的游戏要少一些。
发售的游戏少但也不乏精品。之前有大量的消息也报道《虐杀原形2》会更新男主角,俗称光头佬作为和《鬼泣5》一样也是更换了主角,不是曾经那个帅气的男主角,带给玩家的也别有一番风味了。感谢你回答了我的第一个问题。
其他的呢?噩梦和地狱难度是不是会和普通一样很简单?这个问题对我很重要……JB:不同的玩家会发现不同的难度有区别(取决于你的装备)。)最终章的BOSS是否仍然是掉落最高的?这样可能会导致Baal Run的情况再现,因为那会是打宝最好的方法,或者你们仍然鼓励玩家去多探索地图寻找稀有怪物来获得更高的掉落率?Jay:我们有奈法姆勇气这个系统去鼓励玩家多击杀随机坐标刷新的稀有和冠军怪物。(就好像Chat Gem那样) :-P我的问题是我们大概多久能期待看到一次更新,关于游戏机制上的,但还有每年物品属性的调整?第二个问题,Jay,如果专家模式玩野蛮人和武僧,你认为哪个能先过地狱?Jay:只要游戏需要我们就会更新。有没有什么办法可以像暗黑2那样假设有更多的玩家在游戏里来改变怪物强度?Jay:发售时没有。
如果有需求我们自然会考虑这是否会影响到游戏的其他功能。专家模式过炼狱没那么容易。
如果使用魔法师的虫洞符文,那么你在一秒内可以一直传送?Jay:只要在冷却触发之前,在动画时间允许之内你想传送几次都可以。魔法师的灵感何来?Jay:我们参照了古老的RPG桌游。进度和时间限制也完全不是问题。只用一种风格定义太难了。
Jason Bender:谢谢你们提出的问题。角色名是帮你识别角色用的,特别是你玩了好几个同一职业时。因为玩家们会在击杀BOSS之前切换到高MF装备,这不是值得提倡的游戏体验方式。JB:我们总是尝试让操作更合理,但如果需要新的界面元素我们会考虑的。
在游戏创建角色的时候是否可以自定义角色?另外游戏后期还有什么其他的自定义么?Jay:你可以使用染料来自定义装备,甚至隐藏部分属性好但是你不喜欢造型的装备。有新主意不难,只要选择最好的出来做成一款尽可能牛逼的游戏就可以了许多玩家都想拿到全球第一个60,而且认为只要20小时就够了。
让我们5月15日开始挑战打穿炼狱难度吧,诸位。你们在制作过场动画时,是否影响到了游戏设计进度?KM:动画小组和我们合作的非常好,和我们一起检查哪些动画需要好改变,并尽可能地保留到了最后。
新的技能窗口一直是等待暗黑3的玩家们的热门话题,关于这个界面的指责较大(尽管比Beta早期来说改进了许多)。JR:我打赌Jay会来你家并送你一个深情拥抱。有些有一系列的技能,有些是阶段性的。暗黑3的部分的确是否会有不同的宝物类型,就和暗黑2那样能找到高级物品,还是说和你的游戏进度有关来掉落,并受到你的角色MF影响?MF有上限么?Jay:我不知道怎么回答宝藏类型,很多地区都不不同的宝物类型,但我们在没有特意的设计成和地区关联,而是和怪物的难度等级有关。如果你有两个人100%的MF,另外两个输出的人是0%,那么每个人都有50%的MF。:)高难度下宝藏哥布林的生命刻度是怎么计算的?总是几下就能干掉的?KM:宝藏哥布林在高难度下更难杀。
你们是否会考虑游戏内加入决斗而不用退出当前游戏进入竞技场?比如一群好友玩的时候,可以用来为争夺装备打赌,或者等待去上厕所的朋友时来打法时间。是否有计划在游戏里加入热键,这样可以快速切换技能,就像暗黑2的F键那样?JR:快捷键在屏幕底部已经让你足够方便地是用当前技能了,如果你不喜欢默认设置你可以改。
我们想要施法者可以控制时间,瓦解,创造幻像等等。你们在重写代码库上用了多久,还是只是重新使用标准的?KM:我们花费了大量的时间和精力来让服务器尽可能地准备好。
如果我们不能找到新点子,我们会考虑天梯。这样是鼓励玩家多去探索随机内容之后再去杀BOSS。
你的玩法,输出,和生存性之间需要作出完美的平衡。掉落的战利品,当然是给玩家的一人的。是否难以让别人相信(合作者 - 玩家)属性系统不够有趣而且只是一个单纯的数学游戏?另外,这种可以随时重置的试验性的技能系统是否会比暗黑2的更好?(我喜欢技能系统,因为可以让我尝试我认为任何可行的方案。典藏版里的幕后故事有多少?是否有包括暗黑3早期的开发内容,还是只包括了最近几年的?还有我们什么时候可以期待开放暗黑3的API(应用程序接口)或者有相关信息?JB:幕后故事有很多比较给力的内容,对大家来说有很多不错的历史。
我知道你们没有计划为暗黑3加入电子竞技支持 —— 如果社区想要其成为电子竞技(不考虑平衡),你们是否会支持回放/观看功能?Jay:不。你能给我们解释一下Boss战么?是像暗黑2那样BOSS有着一系列的技能,然后会按照顺序使用,还是和魔兽世界那样,BOSS每个阶段会用一系列的技能?环境和站位也在战斗中很重要?Jay:取决于哪个BOSS。
你们在开发暗黑3过程中最好玩/最猛的BUG是什么?JB:最好玩的BUG?我们曾经手滑一次召唤了5只宝藏哥布林。老物品可以拿去分解来制作更好的新物品。
KM:后期难度不会让场景更大,但不会影响乐趣。以及我们花费数个小时讨论一些疯狂的设计想法,然后看到和论坛上一样的争论。
这不是目前要解决的问题。暗黑2里,地狱难度下的敌人几乎全属性免疫。我能使用WASD移动还是只能左键点鼠标?JR:暗黑3的基础控制很简单。探索新的方案总是好的。
JB:你需要在炼狱之前提升一下装备,地狱级的装备仍然可以用一阵。传说级/套装物品是否有自己独特的外形而不是单纯的款式套装那样?JB:传说物品和套装总是有自己独特的外形,属性,名字和文字说明。
当然我们在Beta后期已经增加了字体的大小。因为…… 呃…… 有剧透。
以后是否还会有变化,或者说Beta我们见到过的最后一个版本就是这样了?Jay:除了调整之外(我的意思是不会像Beta那种)之外基本上不会有改动,Beta里看到的就是最终版本了。个人来说,我认为能开发暗黑破坏神很走运,这是我全世界上最喜欢的游戏。